今天据说是起点建站的周年庆,大家一起庆祝一下
**enhu。cn豹女
光元历元年六月二十八日,血魔再次震惊无限世界。在不到两个小时的游戏时间里,血魔连环通缉十名挑衅者、八名50级以上红名玩家、一名42级红名玩家、以及东林党暗主东林先生和西歧社暗主西伯侯,均获完胜。
游戏时间一个多小时之后,血魔一改以往的强悍的正面战斗风格,以标准刺客的形象出现,刺杀了火焰教帮主火焰教主,在场火焰教帮众,据说除了曾于火焰教主死亡的瞬间看到一个朦胧的暗红人影之外,对血魔的踪迹,再无发现。
火焰教主死亡之后二十分钟,金龙帮帮主金龙探爪遭受了血魔同样的刺杀方式,当场身死。本来,金龙帮帮众也应该只是在金龙探爪死亡瞬间发现血魔的暗红色身影的,除此之外,本不应该发现血魔的踪迹的。然而,血魔接下来却震惊了游戏世界,居然以一人之力,以极限小轩的名义,展开了对金龙帮的灭帮报复。
游戏武力组织以任何武力形式强制性使虚拟商业实体或者玩家个人蒙受财产、生命等损失,该虚拟商业实体或者该玩家个人有权启动对该游戏武力组织的报复系统。这是无限世界的规则。东林党、西歧社、火焰教和金龙帮公开抢劫了极限小轩的商队,极限小轩将会展开报复,这是肯定的,但是,在血魔对金龙帮启动灭帮报复系统之前,没有人想到,无限世界第一例对帮会等武力组合的最高模式报复系统会被启动。
据说,在大约一个小时的游戏时间内,血魔孤身只影,身如鬼魅,游荡在金龙帮总部,展开了大屠杀。
据说,血魔其实本可以最多只用十分钟就毁掉金龙帮帮旗,完成灭帮目标的,但是,血魔故意延宕了时间,一直杀到金龙帮总部几乎没有帮众愿意继续呆下去,才施施然毁掉了已然无人守护的帮旗。
对金龙帮的灭帮一役,血魔究竟屠杀了多少人,从血魔的罪恶值变化,就可以略窥一斑。报复模式下,杀死火焰教众和金龙帮众,本来是不计红名的,可是,这有个限度,当系统判定报复过度时,报复者享有的特权将被系统完全收回或一定程度收回。这一役中,有心人注意到,在飘红世界暂时洗红成白身的血魔,罪恶值在不到一个小时的时间里,迅速上涨到201。这就是201条人命。而这个数字仅仅是系统判定报复过度之后的数字而已,之前呢?
有些戏剧性的是,血魔的罪恶值这一细节,居然使系统对红名玩家的坚定惩罚深入人心。因为,血魔结束飘红世界洗红的短暂时限之后,罪恶值累计高达393,一举从通缉榜总榜千名之后跃居百名之内,位列五十七位。血魔此前的罪恶值一直游离在接近两百的坎上,也看得出,血魔一直在想办法消红,然而,最高估计,血魔一直以来的消红行为,最多只消掉了不足15点罪恶值。罪恶难消,就此深入人心,倒是极大的净化了游戏空气,通缉榜上榜新人量,居然为之一缓。
总之,这一个游戏日,血魔给游戏世界带来的震撼是空前的。六月六血魔疯狂的嗜血复出事件,连环通缉袭杀二十名通缉榜高等级玩家,当时就让人震撼了,但是,那毕竟是在一天多游戏时间里完成的,不像这一次,几乎完全可以用闪电来形容血魔的通缉速度。所有红名挑衅者共十二人全部身死之外,血魔还通缉了九名红名玩家,其中八名是50级以上的高等级玩家。
这一天,被命名为无限世界的“震撼日”命名原因,归纳起来大概是四点:
其一,十二名红名挑衅者,远非六月六疯狂的嗜血复出事件里死亡的玩家可比,这可是十名通缉榜总榜前百名内的pk高手,外加两个暗杀组合的暗主。而两个暗主居然还是联手外加一名神秘用剑高手的情况下被杀,而这个神秘剑客,似乎是目前游戏里暴露出来的高手中、仅次于血魔的高手;
其二,火焰教主和金龙探爪的死亡,血魔充分展示了刺客职业的恐怖。血魔诡异的、防不胜防的行刺方式,让整个游戏世界对刺客的技能,一时间充满了深深的恐惧。本来,刺客专用技能影行并不十分可怕,因为影行施展者在阴影中行动的速度受到限制,快不起来。影行的平行版技能影移相对恐怖的多,但一则能够领悟的人并不多,二则影移无法在两片互不衔接的阴影中移动,防备起来比较容易。然而,血魔很可能是在影行或者影移基础上领悟或者创出的新技能,居然可以跟随影子移动,尤其是金龙探爪死亡的场景,七发驽箭的投影里,血魔隐身其中,血魔得手后,四面八方掷出的数十件物品,这两个场景,彻底展示了这个技能的恐怖。有玩家在论坛这样形容:假设满天碎片向一个人当头撒下,且不说这些碎片是否是致命武器,仅是这些碎片的投影中,哪一片投影里面,才隐藏着血魔这样的刺客,仅仅是想一想这样的场景这样的问题,就让人不寒而栗——无限世界,刺客是否真的如此强大、诡异至不可思议?
其三,血魔一个人堵着金龙帮总部展开屠杀,而血魔的某些游戏数据已经不是秘密,比如,血魔本身防御应该不高,血量最多大概也就是普通,血魔的敏高到变态地步,那么,血魔的力量属性点其实应该不高这些,都揭示了,从原始游戏数据而言,血魔相比大多数玩家,纵然强悍(嘿嘿,事实上,我的原始数据只能用弱的变态来形容),也强悍不到哪里去,说白了,血魔的这场屠杀不过就是倚仗变态的高敏和诡异的移动,搞了个高速移动版的游击战术而已。然而,为什么实际的情形却差异如此之大?难道玩家的自主发挥就这么牛逼?抑或游戏还有什么关键性的奥秘?
其四,不灭神话在特效攻击面前的破灭。血魔此前的纵横无敌,某种程度塑造了一个不灭的神话。而今,东林先生、西伯侯、神秘的白衣剑客对血魔的伏击结果虽然失败,但是血魔却是付出了重伤的代价。这一次血魔的受伤不同于上一次魔心鬼子造成的受伤,这一次,血魔明显已经不可能还有余力隐藏未用,血魔或许还隐藏了一些秘密杀招,但是绝对不象杀魔心鬼子那一次,受伤是因为隐藏了余力未用。血魔的不败神话仍然没有破灭,但是不灭神话却已经被打破,血魔最后依靠通缉一个实力远远弱于他的小角色想飞的小小鸟,才逃离了东林党总部,是不灭神话破灭的最好诠释。而尖头锥子的实况报道表明,血魔的受伤和东林先生的拳头、西伯侯的风凝暗刃所具备的特效关系密切。
这些震撼带来的游戏动荡,是极其巨大的,不过,暂时,看不出这些动荡将走向何方。
在论坛上吵吵嚷嚷、列举诸项震撼的时候,我已经退出了游戏,面色苍白着抓紧时间恢复精神。
上次六月六疯狂的嗜血复出,游戏时间一天还要再加上小半天的时间,我进行了二十轮通缉袭杀,就已经让我精神几乎枯竭。这一次,在游戏时间两个小时内完成了难度较上次更大的通缉袭杀,之后又刺杀了两个处于绝对保护之中的高手,还外带一场屠杀,这对神经的考验,绝对是超负荷级别的。任何一场通缉,加上后来的两轮刺杀,都需要精心设计,都需要神经高度绷紧、以便大脑高速运算、把握战机等等,要知道,这种行动里,对手都是高手,或者对手布下的局都是杀... -->>
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