;林宇风闷头输出,一次伤害500怎么了,正好给他机会尝试继续优化输出循环。
波ss只一个岩石皮肤,就搞得整个小队输出效率慢了一拍,虽然入梦和静襄的伤害很高,可是跟能够正常输出的林宇风比起来,她们还是差了不少。
波ss还有一个技能叫做大地之刺,也特别讨厌,别看入梦和静襄输出很高,却也因为仇恨的原因经常被波ss攻击。
大地之刺这个名字很好听,实际就是从脚下突出一个石锥,不但对玩家造成伤害,还会打断施法,如果玩家被击中的时候正在施法,那么2秒之内都不能施放任何法术。
最让人头疼的是大地之刺施放之前没有任何预兆,突然就来那么一下,想躲都躲不开。
静襄还好,如果她被打断施法并沉默,还有持续伤害法术在输出,不像入梦,一旦被打断施法,就只能干看着。
林宇风渐渐明白副本设计的意图,四个角落守将的设计理念源自于中国古代四大圣兽,也就是青龙、白虎、玄武、朱雀,如果赋予它们应有属性的话,青龙是雷或者木,白虎是金或者水,玄武是土,朱雀是火。
在这个副本里,青龙被赋予了雷属性,他们现在面对的波ss是土属性,所以防御很高,技能都和土、石有关,按照排序的话,下面一个波ss应该就是白虎了。
其实细想起来,这个副本还是挺有意思的,从一进门开始就给了玩家两个不同的选择,左右两个方向就已经决定队伍的命运。电脑}}访实力稍稍弱一点的队伍,如果贪图近距离而选择左侧的话,可能连小波ss杀起来都很困难,要是再转右侧的话,就会浪费很多时间。
实力强横的队伍如果选择右侧,则会因为怪多而影响前进的速度,即便群伤技能牛逼,也不可能将所有怪一次性都杀掉。
根据实力选择正确的方向,才是快速到达内层西北角开口的关键。
而进入内层后,西北角守门就是一个攻击超高的波ss,上来就给玩家一个下马威,连哀木涕这样的装备都惊出一声冷汗,更不用提其他实力较差的队伍了,林宇风有理由相信,肯定会有不是少mt上来就被波ss一击撂倒,从而造成灭团的结果。
可以说西北守将就是检验一个队伍mt实力的工具,如果上来就卡在第一个波ss,后面的波ss想见也见不到了。
而西南守将则检验队伍职业配备是否合理,如果全带近战职业,这个波ss打起来必然很困难,如果全带法系职业固然很容易通过,可林宇风有理由相信,他们一定会卡在下个波ss。
像琴舆这样的公司,一直在强调游戏体验以及团队职业合理分配,绝对不可能让单一职业变得非常强横,所以不管是全近战还是全法系职业,必定不能顺利打通这个副本。
这样分析下来,西南守将是物理防御超高的波ss,需要法系职业击杀,那么下一个波ss极有可能是魔法防御超高,由物理职业来击杀,这样一来用两个波ss分别考验一个队伍近战与法系的输出能力,副本设定还是很合理的。
如果照这样思路分析下去,东南角考验近战职业输出能力,东北角的波ss肯定就是考验治疗的能力了,虽然林宇风暂时想不出来通过什么手段才能考验治疗能力,不过这样分析下来,应该是如此。
而挡在内层正北面的波ss,应该就是考验整支队伍的实力了,林宇风猜测应该会召唤各种近战和法系小怪,不但考验输出能力,还要考验控场、配合等能力,这样下来,不管那支队伍只要有一方面不过关,就很有可能灭团,副本地图很大,灭一次就算重新跑地图,也不会有夺得冠军的机会了。
林宇风一边分析一边输出,心里面舒服了很多,要真按照他所设想的那样,下个波ss用来检验队伍近战输出的话,他就有了发挥的机会!
如果让林燕玲知道他这么想的话,一定想掐死他,竟然只通过两个波ss就猜出后面波ss的作用,这样的人不拉进公司上班,岂不是太可惜了?
西南守将的作用实际上就是拖延一点时间而已,波ss本身没有什么特色,也没有什么难度,多了那么一个技能,也跟没有差不多。
在入梦和静襄拼命输出下,波ss终于空血倒地。