还真就如林宇风所说,前10波怪完全可以说就是让玩家来适应战斗的,真正的战斗是从第11波开始,这次来的还是70级精英卫兵,星级却变成了二星。
二星怪的生命值要比一星怪多,伤害也要稍稍高一点,不过幸好他们也因为士气值的关系,各种属性提升了10%,杀起怪来其实也就是和一星怪难度差不多,由此看来,游戏设定还是非常合理的,始终让怪保持10%属性的优势,几乎不让玩家觉得过于难杀,也不会让怪变得太容易被杀死。
也幸好有士气值存在,不然玩家到后来肯定是越来越难杀的,怪的属性一直在增长,而玩家的属性如果没有变化,渐渐地肯定就挡不住怪的攻击了。
第11波怪是100个70级二星波龙教精英卫兵,生命值将近20万,对于数量重新回到100个,林宇风以此猜测,这100次攻击应该是以10次为一个循环,从初始100个到最后的1000个怪,每一次循环怪的星级或等级都会提升,甚至在某次循环的时候,星级和等级会同时提升。
林宇风的猜测很合理,不过也仅限于是猜测,至于后面到底是不是这样,他也没有把握,不过看目前的情况来说,每10次攻击形成一个循环,每次循环怪的星级会变动,这是一定的事情。
从第11波怪开始,他们的等待时间从1分钟变成了50秒,当他们来到通道尽头的时候,发现波龙教大军已经快要冲进来了,怪前进的速度越来越快。
林宇风当初让哀木涕顶在通道尽头,为的就是给大家提供一点缓冲的机会,就算是扛不住怪,也可以慢慢后撤,尽量拖延时间,如果杀不死怪,他们就只能选择拖延时间完成本次防御,可不知道为什么,现在竟然还没有给出限制时间,也许是怪的难度还不够的缘故吧。
其实100个星级怪对于玩家来说抵挡起来倒真是没有多少难度,不论是谁组队都应该能扛过去,困难的倒是后面,当怪越来越多的时候,对治疗是一种极大的消耗,不是每个团队都能幸运的找到两个治疗跟随,大部分玩家还都是只能找到一个治疗。
林宇风很庆幸白骨圣地这张地图并不像副本一样限制必须要小队才能进入,既然团队也能进入,也就意味着最多可以让100个玩家同时进来,不过前提条件是能够杀够10万个怪。其实就算进来了他也不觉得有什么用,毕竟通道实在是太狭窄了,对于100个玩家都聚集在一起,估计要排很长的队伍,大量的输出就浪费了。
林宇风觉得10个人左右正好,人数不多不少,也不会因为通道狭小而影响输出,不过当然也要这10个玩家装备够硬才行,没有强力的输出,到后面确实很难顶过去。
一直到15波怪,他们都很容易就顶过去了,从16波开始,一次面对600个二星怪,确实有点难度,倒不是说哀木涕拉怪能力不行,又或者说是镜花水月治疗能力不行,主要是怪多,血量又比一星怪多一些,刷起来速度就没那么快了。
别小看二星怪只比一星怪多那么几万点生命值,数百个怪堆在一起,无论是静襄、入梦还是秦琪,三人的技能范围都不可能将所有怪罩住,想一次将怪全都杀掉根本不可能,而数百个怪加在一起,多的可就不是几万点生命值那么简单了。
林宇风本来想让静襄和入梦动用终结技,可仔细想了想,又放弃了这个想法。毕竟这才是第16波怪,如果现在使用了终结技,万一在技能冷却时间内出现挡不住的情况,那就真是麻烦了,好在现在只是杀怪速度慢一点,还没到挡不住的时候,终结技还是留着保命吧。
到第20波怪的时候,一个手持大砍刀的低级精英b带着1000个波龙教精英卫兵冲了过来,低级精英b也是二星怪,不过这对小队来说并不造成困扰,他们还如同对付第10波怪的b一样,林宇风和吴悦站在哀木涕左右两次,入梦帮忙定住冲锋上来的小怪,哀木涕第一时间拉住b的仇恨,静襄、入梦、秦琪输出小怪,林宇风和吴悦尽力击杀b。
这次杀起来就不如第10波那么容易了,毕竟怪的实力提升了,他们的实力虽然也提升了,和怪却没办法比,毕竟玩家的属性基数要差很多,提升的比例小还看不出来,等到第30波、40波之后,就... -->>
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