其后三天里,林宇风每天都带着小队到前线刷怪,如果任务完成的时间早,那他们就继续去刷白骨圣地,如果时间不够,那就先去打票,然后第二天再去刷白骨圣地。
不过由于大家的等级都将对较高,升级所需的经验值也都非常恐怖,就算是每天这样拿2—3亿的经验,三天的时间仍旧没有人升级。
吴悦不止一次抱怨升级所需经验太多,其他人也都随之附和,不过林宇风并不认同,其实升级所需的经验值不过就是一个度量数值,随着等级的增长而增加,而实际上无论是杀怪还是做任务,所得到的经验也都在不断增加,其实并没有多大的差别,如果正经升级的话,一周升一级还是没问题的,当然了,如果和最开始的升级速度相比的话,那肯定是没的比。
五天的时间里,小队一共杀掉了50万个波龙教使徒,其中他们也就杀了一半而已,剩下的都是由无神论的团队帮忙杀掉的,不过除了无神论以外,没有人知道他们这么做的意义,到后来就连无神论都懒得问了,因为问不出东西来。
当众人再上线的时候,果然如同守卫长说的那样,前线发生了变化,玩家不断屠杀波龙教使徒终于得到了回报,从现在开始,不但杀怪有经验和军功值,还多了一些前线的日常任务,如收集废弃的资源,打探灵风要塞的情报,击杀固定数量的波龙教使徒等等,这些任务玩家每天都可以接,也能获得一定量的奖励。
前线上也发生了翻天覆地的变化,npc一夜之间将前线的破墙烂瓦都给翻新了一遍,不但加高加固加厚,连npc卫兵也都跟着多了起来。
玩家当然不会理解npc此举的意义,就连林宇风也想不明白,总不会是npc得到消息,沃拉夫要带人攻出灵风要塞了吧。
前线上的另一个改变也很有趣,在前线的防线后方,每隔一段距离就有一个攻城车,这是一种长相如同装甲车,却有没有履带,下方只有六个轮子的攻城车,通体都是用木头做成的,只在外面加固了一层不到1厘米厚的铁板。
攻城车前方架着一个炮筒,每隔两秒可以发一颗炮弹程是100米,炮弹的爆炸范围是3米3米,已经算是相当厉害了。
攻城车不但有火炮可以使用,两侧还有类似于齿轮刀片的东西,向外伸出将近1米的距离,可以防止有人近距离登上攻城车,刀片的边缘异常锋利,碰上一下,估计伤害会很高。
这样一个东西并不是用来防守的,而是由玩家控着进入战圈去轰击波龙教使徒用的。
前线的防御设施增强了,波龙教使徒的刷新数量也增多了,单纯依靠玩家已经不足以将他们死死的压制在战圈内,所以npc才搞出了这么强力的东西。
不过想要驾驶这样的攻城车也是有要求的,并不是每个人玩家都可以随随便便作,必须要先完成一系列的任务才行。其实这些任务也都很简单,无非就是搞点火点零件之类的,并且每次想要控攻城车,都要先完成一次任务才行,这是先决条件,就连林宇风跟npc的关系那么好,都不能走后
即使这样,玩家仍旧对此很感兴趣,其实真正让玩家在意的不是玩法新奇的攻城车,而是在攻城车上击杀波龙教徒,所获得的经验值和军功值奖励要比平时多出25,对于这样的奖励,玩家自然不可能淡定。
玩家多而攻城车少,幸好一辆攻城车上可以撞在一个小队,也就是六个人,也算是缓解了一些压力,不然一辆攻城车只能由一个人控,那想要玩一次,就得提早排队才行了。
攻城车对于小队的要求就相对较低,一些前置任务可以由小队成员共同完成,也就是说每个人都可以接一个任务,只要大家一起完成就可以了,而不是每个人都要把前置任务做一遍。
林宇风这支小队也算是在这方面尝到甜头的,毕竟他们来得早,做任务还快,只要他们上了攻城车就不带下来的,其他玩家就只能等待别的攻城车空下来,除非他们提前下来,否则一直会玩到下线为止。
系统为了公平期间,对于攻城车也是有限制的,也有诸如耐久值之类的设定,如果被... -->>
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