没想到胆小的村长居然当即同意了雷雨的主意。看他那副迫不及待的样子,雷雨差点就以为自己是上当受骗被人拉了做苦力了。
既然已经确定留守皮萨村,雷雨自然要做些准备工作。
游戏中自然不可能会让玩家真的去等上半天,按照游戏4小时等于现实1小时的比例,大概等待了20多分钟后村庄远处慢慢出现了几个细小的黑点。
“来了!来了!纳纳雷克斯魔物来了!”
刺耳的警铃声在皮萨村中持续响起,十来个壮年农夫冲到了村门口,手里持着锄头,扁担等各种农具等待着魔物的到来。看着害怕到瑟瑟发抖的农夫,雷雨能够想象到他们在待会儿战斗时能够发挥到的“作用。”
好在,还没有发生溃逃的现象,不错了
而且,皮萨村村民的存活率可是关系到自己任务完成度的评价的。如果皮萨村的村民死完,就算自己扫清了哀嚎洞穴也是无济于事。
“1,2,3,4,5,6还好,看来是长久来的顺利让这些纳纳雷克斯魔物丧失了警惕,出来掠食也不会在保持满员出动了。”
棒着一段距离,雷雨还是能够比较勉强的数清前来的魔物。如果真是有村长所说的二三十只魔物那么多,就算是雷雨也想不出什么好办法,只能牺牲村门口的这十多位农夫了。但如果只有六只魔物而已,配合十多名农夫就不是很困难了。
一只变异精灵龙,五只纳纳雷克斯信徒,这样的阵容冲击没有任何防御措施的皮萨村,如果今天没有雷雨的到场也会是一件比较轻松的事情。
村门口的农夫虽然是抱着和雷雨相同的抗击魔物任务,但对这些农夫雷雨并没有指挥权,这点就很遗憾了,否则事情会更简单些。电脑的ai无论怎样高级智能,和人类大脑依然是没得相比的。
雷雨先是在每只魔物身上都攻击了一次,相对于他的攻击那些农夫基础伤害清一色的1点伤害根本无法引起变异精灵龙和纳纳雷克斯信徒的注意力(虽然名字也叫精灵龙,但这种变异精灵龙和实力强大的龙族成员之一精灵龙没有任何关系,只是外形上有些相像而已)。
吸引了六只魔物的注意力后,雷雨就开始以十多名农夫为木桩绕转起来。两个圈子下来,变异精灵龙和信徒就因为追不上开启了“脚底抹油”的雷雨而改变了攻击目标。每下一点的伤害虽然不起眼,都蚁多照样是可以咬死大象的,更何况这些魔物还称不上大象。
而雷雨则严格控制了自己的出手速度,保证自己的输出不大于十多名农夫的总和,这样六只魔物的仇恨对象就不会发生偏移。而每当有一名农夫生命值降低到低谷有生命危险,雷雨就会通过盾击和全力进攻将火力又重新吸引到自己身上。
如此重复,虽然过程比直接硬打缓慢了许多但雷雨在保证没有死掉一个农夫的情况下顺利对魔物进行着有效杀伤。这个工作,随着魔物数量的愈发减少而更加顺利。
五分种时间之后,雷雨成功利用十多名农夫磨死六只魔物,其中包括一只18级的变异精灵龙。而付出的代价只是五名只剩下一丝血皮的农夫和两瓶小型红葯而已。
“成功完成连环任务拯救皮萨村第一环魔物的侵袭,挽救村民。”