有什么?
创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。
如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直激流猛进。就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。
让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克。摩尔海姆解释说“最后10%的润色阶段。实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
没有人会反对迈克。摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
不过自从收购暴雪之后,林楠和明河就没有插手过暴雪的发展,只是在运营的时候插手,至于游戏的内容,一点点都不干涉,至于发布的时间,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以说服董事局的东西。
如果跳票了,还没有成果,那么对不起,就不要怪我们不讲面子。
关于这一点,暴雪的创始人戴维。布雷维克表示同意,他并不是顽固不化,知道这样的情况已经够仁至义尽了,自己如果再要求什么就显得不上道了。
换句话说,如果换做自己,甚至没有人家明河和林楠做得好。
而且最让这个戴维。布雷维克感兴趣的是明河居然和戴维。布雷维克打擂台。明河用他的产品和戴维。布雷维克比一下谁更胜一筹。
有一句话道出了,一山难容二虎,同时也有一种高手寂寞的意境在里面。
对于明河的战书,玩游戏的骨灰级人士戴维。布雷维克自然不会不接受,对他来说明河也是一个极其强劲的对手,为什么这么说呢,主要就是因为诛仙实在是太超前了,最起码现在看来一切都是如此的精湛,可以说完美。
对于两者之间的约战,林楠倒是挺高兴的,有竞争才有压力,有压力才有动力,有动力才会进步不是。
至于比赛的方式,就是看彼此两年之内的营收谁的多,游戏好不好,你说了不算,游戏评论家也不是真实可靠,老板更是不行,谁可以呢?!只有玩家才是最可靠的人。
用一句话说“市场是最好的证明”
一切都用市场来说话,市场是不会作假的,因为你再牛逼也不可能控制整个市场。
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在2003年,暴雪发布了享誉世界的魔兽争霸3冰封王座。
原本魔兽争霸3:冰封王座(warcraft 3: frozen throne)是在7月1日全球同步发行。
8月,魔兽争霸3:冰封王座销量突破100万。
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3c、td、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏,只有发布了资料片才能称之为“完整”魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。
但是因为林楠的出现,是的游戏时间发布提前,主要就是因为林楠踢出的一个理念,英雄主义。
当初,林楠刚刚提出这个英雄主义的时候,被暴雪的创始人戴维。布雷维克惊为天人。