边是赫勒斯的。具体的数值没有说明,仅仅是左右对比标注了强弱。在所有数据下面有一个提示“无克制”关系。
看来,称谓之间还存在相互克制的作用。
对比结果自然是陈初完败
这样的提示能让玩家在做出最后一步选择时,还有一个反悔的机会。
在界面左下角“确定”“回到称谓选择界面”两个选项。
陈初心中一动,选择回到称谓选择,然后选择了厄运传承者。当然,不是要用这称谓去对抗120超神npc。陈初只是想看看厄运传承者这个称谓是否克制赫勒斯。
结果让陈初心中暗惊“100%克制效果”
克制效果代表了什么,现在只能猜一猜,就算200%陈初也不敢用这个称谓上。
面面俱到了解一番后,要动真格的了。
做出最后的选择,界面消失。陈初头顶出现一个时间显示“5:59:57”:“6个小时,如果能杀这时间也就够了,不过我没多少时间在这陪他。”盘算一下,必须在两小时解决战斗。
在想关于时间的问题,陈初就被一股力撞飞了。
赫勒斯已经动手了。
“-113200!”
状态全开的情况下,加上海王称谓提升的8倍双抗。此刻陈初拥有42000+物抗,57000+魔抗。
陈初方才是被撞飞,显然100000+的暴击伤害是一个技能造成的效果。
站起身陈初直接开了心照,神明,随即切换古灾光环,接连就是火墙、毒雾丢在自己所处的范围内。很快,赫勒斯受到伤害,触发后出现了战斗目标,锁定就不用担心找不着。
对准那里就是落石!然后噩耗,这是一个范围技能,虽说范围不大,但是,却存在一个特殊性。50%几率中诅咒,而命中方式并非触发的第一下。在技能存在一个时间段内,诅咒会连续触发,只不过,并不会叠加。叠加的效果是第二次施展噩耗的情况下叠加触发。一旦能叠加三次,那一瞬间的爆发是非常恐怖的。
赫勒斯被眩晕之后愣在原地,三秒的时间就是陈初在倒霉,50%的触发几率也出现了。
接下来就是“厄运引导”“沙斩”“火球”然后,深渊影武士减速。
厄运引导也是附带诅咒效果的,和噩耗不同,它的诅咒效果是降低5%双抗。也许,在陈初平时的状态又或者是对付一个普通怪,玩家的情况下,这5%的效果并不明显,但是,对付这只120超神就完全不同了。
陈初现在拥有78000+的魔攻。这个伤害对于赫勒斯来说,并不能完全破防。三个技能的伤害分别是“12950”“37990”“16840”有了伤害的显示,陈初不用真实之镜就能知道赫勒斯的魔抗是在80000左右。而对方拥有700多万生命值,在120超神boss中他的生命值算是比较多的。
把生命恢复速度计算进去,陈初一轮5秒cd的技能可以带走57000左右的生命值。
几个回合下来,陈初心中有底了“能打,两个小时内没问题”
玩家和npc之间这样的战斗表面上来看存在很多不平衡,但是,这种不平衡在玩家独有的优势下被化解。陈初有140多万生命值,生命恢复速度30倍,算是基础的每秒可以恢复130点,这完全就不够看!但是,玩家可以使用生命药剂。生命药剂的恢复量是按%比,陈初当前的等级半秒能恢复1。5%,也就是说在恢复方面玩家比npc还要强,如此,血量上的差距和天生的恢复速度差距就被弥补。只要不和对方站着对扇,或者被什么技能秒,那就不会有危险。
在说道boss恐怖的高爆发技能,动不动就是300%,还有boss最后的大招。这些玩家不可能拥有,但是,玩家具备的技能多样化,合理的运用优势又会回到玩家这里。