这里的boos形象很单一。
说白就是“小”“中”“大”“相当肥”四种区别。
普通怪就是一小团火焰,其后向上越来越大。
现在陈初看到的100级传说boos火焰精魄就是相当肥的体型了。找个对比,和熔岩魔兽差不多。
这里出现的boos,战斗力明显没有外面同品级、等级的强。魔攻30000加,一号能扛四下不死。当然,运气到了头四下都不出格挡,那也就是撒手而去的节奏。不过,别人肉50%的格挡效果可不是摆在那里看的,关键他还可两个瞬间提升生命力的技能。
二号能提供很高的治疗量,局面是很稳的。
陈初留意看了一下,比骆驼加得多。一下能拉接近10000的生命值,回血状态每秒有300点。cd控制得好,几个技能衔接能保证肉不挂。
在加上这体型的boos是吃控制技能的,弓术、元素都是拥有控制能力的职业,这就不说陈初了,要是出现意外状况,陈初还能施展天灾稳定局面。目前为止,还没这机会。
boos抗性方面双抗接近20000。
放在外面,这也就是个80级传说。
陈初不能完全破防,但是,当前状态全开8000多的魔攻,能打出57%左右的伤害。在boos只拥有2140000生命值的情况下,拿给陈初自己打,两个小时能磨死
队伍中有弓术、元素、武器,都是五阶的。单体伤害自然是弓术最高,加上其他两个,忽略算来只要稳住,半个之内解决问题。
陈初心里面则是有些打鼓“看来断时间上不到100层啊,要是超过和祭孤云约定的时间怎么办?”想到这里,陈初突然开启极厄反置。
对于厄运果,这东西没有想象中的那么不够用。很多时候是没必要开的。所以,陈初在该用的时候绝对不会犹豫。
这一次使用,自然不会是单纯的因为那十多秒的瞬间爆发,而是深渊之门!
召唤了熔岩魔兽后,陈初出于一些特殊的原因没在用过技能。所谓,特殊的原因就是“熔岩魔兽到底是怎么被我弄出来的”陈初想找到其中的原因,在利用深渊之门。
回想起当初召唤熔岩魔兽,好像没有什么特殊的事情发生。唯独,就是当时陈初精神非常集中,并且,心中在“构建”一个自己需要的召唤生物。当熔岩魔兽出现,也确实和陈初当时心里面所想的一样,甚至,还带了一个岩浆皮肤的被动效果。
陈初现在,也不用去重新想自己要召唤个什么出来,他就希望熔岩魔兽能回来。
很快,4秒钟过去。可耻的陈初连续失败了三次!
二号见陈初蓝空了,还以为开启魔法盾的他被攻击:“仇恨乱了!?”
“没事,我在用技能”
三号和四号窃窃私语,似乎,发现了什么。
“他刚才开了个技能,伤害突然变好高!那一下打出了20000多生命值!”
“你没看错吧?”
“等我看看他身上的状态。”几秒后:”极厄反置靠你看这技能增加的属性。”
他们发现了这个秘密。而陈初还在埋头召唤,这技能开出来完全没输出。
“靠随便来个!”陈初放弃了心中的想法!
然而,诡异的事情发生了。当陈初心里面不在去纠结熔岩魔兽,他一次召唤成功了!
身前,召唤魔法阵出现。
事情突如其来,二号不经惊呼道:“这boos会召唤?”
“我召的。”
这个召唤阵不大,来的不会是大家伙。
如同从地狱中爬出来一滩黑色,液体状的东西出现。
陈初有些木然的看着这玩意。
首先,不是黑暗史莱姆。黑暗史莱姆好歹有一张脸,这玩意一张脸都没有。
瘟疫之源:等级0,生命值100,法力值100。
血毒:改变瘟疫之源形态,辅佐在武器上。任何攻击都能对目标造成血毒效果。效果持续时间30秒,每秒减缓目标1%生命回复速度。技能间隔时间45秒。
看到这陈初不经眼睛一亮。这技能对付boos好使。
疮痍:改变瘟疫之源形态,辅佐在武器上。任何攻击都能对目标造成疮痍效果。效果持续时间2秒,触发间隔5秒,该状态下目标移动速度减少25%。
寄生:。任何攻击都能对目标植入寄生瘟疫,该状态下目标无法使用任何技能,持续时间3秒,触发间隔20秒。
看完三个技能,陈初了解到这一次召唤出来的瘟疫之源,和当初的深渊影武士同类。没有战斗力,属于完全辅助。相比深渊影武士,瘟疫之源能给陈初提供的帮助更大。
当前来说依靠血毒这个技能,能减慢boos回血速度,这就很好用了。而血毒这个技能,在陈初开称谓去挑战npc还是接受其他玩家挑战时,作用都很大。
其余两个技能,等于是多了两个控制。特别是那个五秒-3的触发效果。这非常适合陈初。
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