。选出来的装备会出现“特性”框,在上面做出替换的属性,并且!系统会提示,当前装备可附加特性数量
这个系统让陈初非常意外,原来传说装备最高可以附带三个特性,史诗装备是四个!也就是说,目前陈初身上一套,都可以在不替换的情况下,增加减少暴击伤害的属性。陈初拿火焰之纹(法冠)做试验。先直接转移一个属性在特性4,然后,替换掉特性1“任何技能攻击,都有一定几率对目标造成灼烧效果。提升伤害5%”结果系统提示陈初,相同特性不能重复。也算是意料之中,要是能相同,100%减伤都出来了,还弄什么减少暴击伤害。
衣服、护腿、要带、鞋子四个位置,可出现减少暴击伤害最高的数值是5%,陈初这里都有,直接加上去,陈初便获得了20%的减少暴击伤害,加上披风提升的10%,就到达了30%。其余一对戒指、项链、一对护腕最高数值是3%,五件也就是15%。
武器不存在减少暴击伤害的属性,盾最高的是8%,简崇雨也帮陈初找着了。双手法杖下拥有45%减少暴击伤害,单手带小盾53%!很多情况下,陈初都是先用战争火焰加buff,然后换单手法杖和小盾。
距离心目中70%还存在差距,但是,45-53%已经达到了暴击伤害,对陈初照常的伤害值等于正常的伤害数值,如此,陈初也就满足了。
“够用了,只要对战物理职业别那么吃亏就行。”遗憾渐渐淡去,要堆70%只有可能依靠特性道具,但是,那几件特性道具的技能陈初那舍得放弃。接下来看着还剩下的几组卷轴,陈初暗道“应该去留意一些对我有用的特性,这套装备还可以替换掉一部分无用的”回忆以往与玩家之间的战斗,陈初发现自己面对战士类,以及一些比较肉的隐藏职业,就算开了极厄反置也很难一套秒掉“找一些提升百分比伤害的特性”这种特性那就非常贵了,而且,通常出现在卓越以上的品级。
陈初翻了翻仓库,看看柜台,来来回回,就是大世界的商铺都去看过,发现,自己愣是没有一件。
看来一口气吃成胖子的机会不存在,暂时放下这个想法。
查看当前时间,距离美洲大区事件爆发还有4个小时。临界4个小时可是不知不觉就过去了,索性,陈初直接前往美洲大区。顺便,带上了十多组烹饪,借着这时间去看看是否好卖。
气氛,非常凝重。
在布鲁克朱城外,天空有盘旋的大地巨龙,城门下有排列的近千npc守卫!还有数万的玩家聚集。
玩家的队伍依旧源源不断的向外冲去。
上一次的“悲剧”这一次绝对不能在上演了,最少他们是这么想的。当初五大主城都被npc带着boss来干翻,传送石都等三天才能用,那别提多郁闷了,去那都要跑地图。
当然,面对这一次袭击,他们也非常的自信,毕竟如今平均等级在80级左右,100级的高手也有很多,90以上的更是数万,在加上巨龙的守护,没理由又被npc拿下。
此刻的局势,倒是方便了陈初卖东西!
这家伙站在城门口,玩家来来往往的地方:“欧洲大区中国大区澳洲大区10-12级永久提升属性烹饪,一套6000金币!”
真就有无数正好路过的向着陈初包围来:“快快,给我一套!”
眼见洗清耻辱的时刻就要到来了,能在这时候增加一些属性,颇有一种自信心瞬间暴涨的效果。
而且,各大区的烹饪一套6000金币太便宜了!
便宜?这显然是一个误会,很快就有人咆哮了
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