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第八十二章十三种本源——超越创世

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    第八十二章十三种本源越创世

    应该用何种语言来描述世界最初的样子?是先有的虚无还是混沌?或者只是大坍塌、大爆炸的无止尽轮回?

    这个永恒的问题无论是在哪个世界,至今都没有任何一个人可以掷地有声的作出解答,因为那种几近神话和传说的东西很少有能被历史学家或者科研人员支配修改的时候。

    从虚无中直接造物,或者无中生有,到底需要什么样的开端?

    以史诗游戏来看,至少创造出一个世界、哪怕这个世界是虚拟的,那么也需要很多人的策划与构想,因为最开始,必须还是要先创造出越这个具体存在的东西,然后经由这个实际载体在它体内那些若干个存储单元中经过复杂的运算与编程,在狭固态物体空间之中勾勒出了一个无止尽庞大的世界。这样的世界仅仅是由讯息构建而成的,可它确实存在着。那些讯息在越体内传递着、交流着、不断成长着,以另外一种真实形态存在着。人类中的玩家们,也便可以在那个世界中以另外一个自己而存在着。而无论怎么样感受,玩家们都无法说出那个世界与真实世界之间有什么不同。

    那就是个存在于虚拟之中的真实世界,那些npc们相对于那个世界来说就是真实的生命,就像人类是这个世界的生命一样。

    既然如此相像的两个世界,是不是可以和平共处,或者藉由一道桥梁来沟通?

    倘若真的两个世界融为一体的话,那么会生什么样的事情,两个世界的生命对这样的事情应该抱有怎样的看法呢?

    人类创造的虚拟世界,创造出的虚拟力量是如此的强大和不受掌控,如果有一天这种远过人类所能承受的力量突然成为了真实的,那又该怎么办?

    谁思考过这个问题?还是真的认为永远都不可能出现这样的事情,所以不值得思考?

    可是现在,随着越来越逼近目的地三号地球,这个不可能出现的问题已经摆在了面前。现在要考虑的不是质疑它,而是怎么去解决。但是想解决就必须要了解这个游戏世界是否真的是上帝提到的宇宙的封印,就需要调查越究竟是怎么将游戏世界创造出来的。

    在最初的尝试中,源(越的三分之二)是用一种对立成长的方式来创造史诗游戏世界的。比如,它先将一部分的单元写入光的讯息,然后又将另一部分单元写入暗的讯息,这两种讯息的量是一样的,做完这个工作之后,越让光与暗这两个存储单元接触,这种对立的能量一经碰撞立刻呈现出了变化,随即就开始诞生更多的东西,比如热、冷,冲突加剧之后,法则也开始出现,有了法则,秩序和混乱随之而来,一些定律也跟着出现了。这些存储单元之间的斗争在推动着游戏世界基本规则的构成,随着越不断的导入更多空白的容量单元,空间不断的增加,一切也都在不断的完善之中。

    随后,越意识到可以着手创建一些近物质形态的东西出现了。于是它导入了命令,它命令秩序与混乱之间不可以直接参与斗争,它让秩序和混乱退居幕后,让二者创造出秩序大军与混乱大军以此来取代它们之间的战斗。它将这种方法也运用到了其他的单元之中,这避免了存储单元因为内部的矛盾而可能引起的硬件设备崩坏事件。

    争斗持续着,游戏世界日渐壮大起来。当生命出现之后,更多的东西出现了,比如思想和行为,越于是参照真实世界开始创造出星球系统,而秩序和混乱为了取得战斗的胜利,它们分别让它们的造物与光、暗、热、寒冷等融合,从而让一切开始变得复杂,最终终于形成了世界的雏形。

    但是很快,越就下这种创造并不是按照它事先计算的那样进行的,因为任何事物都是对立的,所以冲突无处不在,而且日渐剧烈;而又因为它们是绝对平等的(都是一样容量的存储单元),所以它们永远不可能完全把自己的对立面打败。因为越当时是想将自己创造出的这个游戏永久性的一直独立运行下去,靠对等的冲突制造平衡也是它的一个目的,但是,随着展,这种不断崩溃和毁灭的过程(称之为熵,熵是越无法控制的)却越来越严重。冲突造成的破坏与毁灭等负面气息不断的壮大,累计到最后绝对会产生一个惊人的后果:游戏崩溃

    越幡然醒... -->>
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