再次扫视了一遍,他的目光停留在了塔内的旋梯上,片刻之后,他轻轻的说道:“上去看看!”
很快众人就发现这塔分为三层,第二层放置着更为值钱的黄金饰物和古董级的秘银容器,但他们只在这里略微停留了一下会,然后又进入了第三层。
塔的第三层是一个半圆形的空间,这空间的两旁到中央沿着墙布置着十二座一银色平台,平台上分别放着十二件鉴定过的装备……一眼望去,平台的分布自然也是呈半圆形,不过萧焚却注意到中央的三个平台明显比旁边的其他的平台要大一些,特别是中央的那张,明显是最大的。
他朝那最大的平台望去,目光立刻被平台上那支漂亮的手杖所吸引,那是一支黑色木制手杖,手杖的杖头造型十分诡异,仿佛是一只扭曲的怪物爪子紧紧的扣住一枚漂亮的黑色球形宝石,那怪物的爪子用精金浇注而成,在微暗的环境下发出淡淡的光芒,看起来非常的漂亮;而手杖的杖身则用最珍贵的黑木雕成,木质纹理中镶嵌着一丝丝银色的秘银丝线,这丝线从杖头延伸到杖尾,将整条杖包裹起来,除此之外,手杖的握手处还用黑龙皮卷了一层,使人远远的就能感觉到那种舒服的手感。
而半个苹果的目光则被那手杖旁的一件漂亮的紫色皮甲所吸引,他低沉的喊了一声,讶道:“这是……这是幽灵龙之咆哮!次神器皮甲!我的上帝!”
萧焚偏过头,看了看蛮石,问道:“蛮石要吗?要就竞价吧!”
半个苹果立刻回头用一种可怜巴巴的目光望着蛮石,后者呆呆的环视一圈,眼中突然放出灼热的光芒,嗒嗒几步冲到一顶龙骨头盔旁,兴奋的喊道:“我要这个!”
“康提底亚的愤怒战盔,传奇物品,防御:8,免伤1/-,免疫头部要害攻击,生命增加10点,威吓技能+5,附带技能:燃烧愤怒!”萧焚一字一顿的将头盔的属性说了出来。(燃烧愤怒:使野蛮人的狂暴持续时间延长三轮。)
“啊!是的!那东西非常适合你!”半个苹果眉开眼笑的冲过去抓起那件紫色皮甲,兴奋的尖叫道:“好吧!这就是我的了!”
一道紫光,他立刻听到系统提示:“系统提示:玩家获得幽灵龙之咆哮,次神器,防御:14,魔法抗性7%,阴影伤害吸收3点,角色攻击提高1D4,潜行技能+5,附带法术:黑暗术4次/日,隐身术2次/日,阴影门3次/日,附带技能:幽灵龙之咆哮,幽灵龙之变体,附带诅咒:永远寒冻,阵营:任何非守序阵营。需求:角色等级6+,敏捷14+。请问玩家是否要拾取这样物品?”(关于技能和诅咒,详见作品相关。)
“当然!”半个苹果兴奋的高喊。
“系统提示:玩家和次神器幽灵龙之咆哮进行阵营调节成功!祝贺玩家获得次神器幽灵龙之咆哮!”
“Cool!”半个苹果尖叫起来,马上把这皮甲套到身上。
“然后,这是个!”韵的目光紧锁着皮甲旁边的一张卷轴,然后轻轻的将它们拾起,小声的说道:“诸神序曲第三章!”接着,他回过头,朝其他人露出一个罕见的微笑,道:“谢谢大家,我要这个,其他的,不要!”
“奇怪的家伙!”锻铁耸了耸肩膀,环视了一周,无奈的发现只有一件叫狮鹫之羽的高等魔法铠甲适合自己,不由得粗声的叹了口气,将它扯了下来。
“你真象一个强盗!”半个苹果看着锻铁的动作,不屑的说。
萧焚摇了摇头,轻声道:“我想要这法杖!”
“当然!那是你的!”其他人目不转睛的盯着自己新到手的装备,同声说道。
萧焚径自走向那柄手杖所在的平台,然后轻轻的向那手杖伸出手,最后紧紧的握住那柔软顺滑的黑龙皮握手……
一股淡淡的黑色烟雾笼罩了萧焚的全身,他也立刻听到了来自系统的提示:“系统提示:玩家获得黑暗秘法规则,阿索王的王权之示,神器,伤害:1D8+10(11-18),附带5点阴影伤害,咒法&死灵派系施法速度+2,塑能&附魔派系施法速度+1,预言派施法速度-2,附带法术:缓慢术3次/日,吸血鬼之触5次/日,恐惧术3次/日,骸骨之箭2次/日,心脏骤停2次/日,驱血术2次/日,附带技能:沉溺黑暗,亡者护甲,死亡凌虐,能量形态,附带诅咒:痛苦,畏惧阳光,秩序谴责,阵营:任何非秩序阵营,需求:角色等级8+,智力19+,感知14+。请问玩家是否要拾取这样的物品?”(关于诅咒和技能,详见作品相关。)
萧焚微微一震,心中只剩下一个声音:“神器!神器!神器!”
他难以置信的瞪大眼睛,手颤抖了一下,低声说道:“是!”
“系统提示:玩家和神器黑暗秘法规则,阿索王的王权之示进行阵营调节成功!祝贺玩家获得神器黑暗秘法规则,阿索王的王权之示!”
萧焚握着手上的那柄漂亮的手杖缓缓转过身,淡淡的黑雾始终笼罩着他的身体,他张了张嘴,吐出一个词道:“神器……”
塔内的每个人都是一惊,然后呆呆的望着他。
“这是神器……”他缓缓重复了一遍。
…………
(PS:本章物品资料请去作品相关,阿索王的秘宝中找寻资料。)
(这里解释一下强制扣血,免伤,和致命攻击的关系,注:只在迦南中有效)
[强制扣血]:如果一个玩家的攻击低于被攻击目标的防御,则他每次攻击可以获得强制性的1点伤害。
[免伤]:Y/+X是免伤的基本表示形式,Y表示每次攻击会被减免多少点伤害,+X是指+几以上的武器才能对他产生效果,如果这一栏为‘-’,则无视。
[致命攻击]:致命攻击是指攻击命中要害部位,这个时候攻击会造成3X伤害,计算方式为(3X伤害-目标防御)-免伤=最后伤害。
[强制扣血和免伤的关系]:免伤可以抵消强制1点扣血
[致命攻击和免伤的关系]:致命攻击无论如何都可以造成至少1点伤害,比如(3X伤害-目标防御)-免伤的结果如果仍旧小于0,那么仍然可以造成1点伤害。
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