信念转换器的能源消耗大,但是极大提升了工作效率,一天的时间,方宇浩几乎能够设计几百个图标、场景以及人物图像。
这种速度是普通绘图师的百倍以上!
他本身没有经受过设计方面的相关工作,想象力并不算特别丰富,所以只能采用一个取巧的办法。先使用搜索引擎,搜索出一大堆的素材。然后眼睛看着这些素材,脑海进行一系列的联想,进行深化改造。
只要脑海中模仿着想象刚才看到的内容,图片就自然而然出现在屏幕上。
如此一来,有了一定的借鉴,对想象力的要求便不那么高了。
这种半抄袭式的工作,方宇浩没有半点不好意思。反正让自己的脑袋过了一遍,各种细节全都不一样了,最后再经过“心灵信标”的处理,不仅能够大幅美化,还能让图画带上非常少的催眠效应,也不会构成侵权之类的。
“就算动作差不多又怎么了……动作这种东西,又没有专利。”
“天下文章一大抄……”他厚颜无耻地思考着。
大量的联想,果然能够锻炼脑力,随着时间的逐渐流逝,方宇浩对信念转换器的使用也愈发娴熟。
说白了,这就是一个注意力集中的问题。只有非常专注地联想,才会让图片无污染地在屏幕上呈现出来,否则,只要一开小差,就会带上一些杂七杂八的东西。
譬如说,在联想一条凶猛巨龙的时候,突然感到肚子饿了,想要吃饭,那么,在这条巨龙身上,将会莫名其妙出现几根鸡腿,或者几块大排,而且想要将它们去掉非常费劲。
这就是信念转换器的局限性。它不会去分辨哪些意识是有用的,哪些是无用的,只会一模一样的呈现。
经过长久的训练后,随着意志力以及熟练度的提升,出现这种差错的概率也越来越小。
【精神意志:128(略高于人类平均水准,注:清醒者i称号加成10%)】
“128了。”他记得,一个星期前还是126来着。
“个人属性,果然能够随着训练提升。”
也就是说,他的精神意志属性,竟然无意间提升了两点,这可算是一种意外收获了。
……
就这样,短短一个星期的时间,整个游戏已经有了一个基本雏形。
“你真的要创业啊?有志向!”
方宇浩正和以前的一位同事聊天,是以前公司里人力资源部的同事。
“也不是,先做一个独立游戏试试水……”方宇浩在微信上写道:“这个游戏大学时期就已经在做了,也就现在刚刚完成。”
他这样说,算是给自己超高的制造速度,找了一个合理的解释。反正别人又不知道自己到底用了多少天。
“你可真有精力,天天加班,回家还能做游戏。我现在回家只想打游戏,一点脑子不想动。”
“哈哈,其实累的一比,恨不得多招几个人来帮忙!可惜没钱啊,只能自己完成。”方宇浩想起了正事儿,又问道:“对了,如果开一个相关的工作室,需要什么手续?”
“……先去找场地,然后拿场地证... -->>
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