的更新日志,今天的更新内容最重要的就是这个DTEffect。按照官方文档解释,DTEffect就是相当于OpenGL和DirectX的模块,我推测就是因为它才提升了性能。这就有趣了,要知道DTEffect今天才刚刚推出,而《战地》根本没有针对DTEffect进行适配,如果不出意外的话,DTEffect应该是直接兼容接替了DirectX的功能,真是神奇。”
“对深思集团来说没什么神奇的,想想虚拟层你就明白了。”
“直接接替DirectX?不得不说,深思集团这招太好用了,也忒无耻了......”
DTEffect可以极大提升游戏显示速度,这对游戏玩家来说是非常有意义的。
于是,当技术帝的文章被人转发到各个地方之后,大量原本懒得换系统游戏玩家就冲着‘比Windos在显示效果上快100%以上’的性能装上了DTOS。
一用之后,如获至宝。
完全兼容Windos的操作习惯,又比Windos更加舒服、快速。
甚至DTOS还做了一个专门的转换功能。
当安装了DTOS后,如果DTOS发现用户之前的操作系统是Windos,就会弹出提示,询问用户‘是否对原本的数据进行转换压缩’。
一旦选择是,DTOS就会对用户之前的游戏、视频之类的文件进行压缩,直接多腾出了90%以上的空间。
用户自然非常开心。
其实这里是有个后招,DTOS是不提供自动转换回微软格式的功能。
也就是说,一个视频一旦转换成DTOS的存储格式,再换到Windos下,就无法读取了。
当然,用户可以使用深思集团提供的专门反向转换工具,一个个地手动转换。
这个设计极大地阻止了用户回流。
一传十十传百,无数游戏玩家用了之后都说好。
哪怕大多数游戏没有技术帝在《战地》中提升得那么高,只有60%-80%左右,这也让玩家非常满意。
玩过显卡危机类型游戏的玩家都知道,0帧以下和45帧以上根本就是两个世界。
他们虽然不理解深思集团是如何在不升级显卡硬件的情况下提高如此多游戏显示速度的,但是不妨碍他们把DTOS推荐给自己的好基友们。
DTOS装机量瞬间在上一个新台阶。
DTOS的变化立即被微软的市场监控部门发现,他们同时发现,刚上线的Windos11的市场占有率竟然开始不增反降!
这是一个极度危险的信号。
DTOS市场占有率已经达到.%,超越OSX成为第二大操作系统。
更糟糕的是,在这一天之内,Windos11的市场占有率从1.1%快速降低到了1.9%。
按照微软监控部门的后台数据,这些卸载了Windo11的用户,并没有换成in10或者是Win7等其他微软系统。
也就是说,他们已经不再是微软的用户。
随着DTEffect影响了越来越多的游戏玩家,一天之后,连国外的游戏用户也发现了DTOS的巨大作用,很快更多的用户开始安装DTOS,然后一去不复返。
第二天,Windos11的市场占有率又跌了0.1%。
部门总监不敢怠慢,立即把情况直接反应给了纳德拉。
很快,一场微软内部会议召开了。(未完待续)