第三次购买者比想象中要多。
除了狂热的游戏爱好者,新潮电子爱好者,以及大量的绝症患者之外,很多慢性病患者也开始逐渐接受这个新机器。
原因很简单,人类医疗科技远远比想象中要低,绝大部分慢性病都无法根治,而且非常痛苦。
比如风湿病,很多风湿病患者每天都处在水深火热之中。
他们并不需要DT上的其他功能,DT截断人体感知才是最重要的。
截断感知可以让他们睡一个好觉,不再终日忍受病痛的折磨,这是非常难以抗拒的诱惑。
另一群意料之中的购买者游戏公司、影视公司等一些开发公司的开发者们。
DT开创了第二世界和子世界两个新兴领域,不论舆论还怎么争吵人权和隐私,成熟的商人都只会从利益角度考虑。
凡是不能快速进入这个领域的公司都必然落在其他竞争者的后面,这是任何领先企业无法接受的。
子世界必然是未来游戏行业的大趋势,凡是不能跟上的,都必然会被淘汰。
竞争激烈、利润丰厚的游戏行业向来是变化最快速的行业。
从客户端游戏、到网页游戏、到手机游戏,只经历了短短的十几年年,DT又带领了一两年的VR和AR游戏的风潮。
由于VR游戏的发展时间过短,就一两年的时间,市场上还没有出现完美的VR游戏,各个游戏开发者还在探索VR下的最佳表现形式,第二世界就到来了。
VR游戏已经没有发展的时间,DT的到来意味着全浸入式游戏的崛起,可以看可以听可以触摸可以闻,这远远超过了以往游戏题材的感官刺激。
全浸入游戏一出,其他游戏类型必然没落,消亡只是时间而已。
影视公司也迫不得已进行转型,工业光魔之类的特效公司更是受到了巨大的冲击。
秦始皇美术开发工具的出现,导致photoshop和DMa之类的传统美术制作软件逐渐失去市场。
SW体验编辑器则直接断了他们根。
一种工具只能编辑图像,另外一种工具可以编辑视觉嗅觉听觉触觉等各种感官数据,这根本就不是一个维度的较量,再怎么挣扎也是苟延残喘而已。
好莱坞仿佛经过地震一般。六大都开始频频与深思集团交流,期望得到尽快进入第二世界体验的机会,同时谋求与第二世界的发行合作。
未来的好莱坞大片必然随着第二世界的出现而产生变化,单调的视觉刺激和听觉自己已经不再能满足用户的需求,更新型的娱乐方式必然会随着世界的出现和数字感官系统的完善出现。
传统的院线无法满足用户需求,他们的最大根基受到冲击。
江远也趁机把自己的触手伸展到了传统的娱乐领域,好莱坞六大牢牢把持的全球影片发布体系出现了一道巨大的裂缝。
于此同时,一些科技公司也在考虑着自己的办公室转移到第二世界中。
深思集团本身就做出了一个示范。
这也是深思区的一个优势,在深思区工作的员工,在外界还没有上线DT的时候就优先体验到了这种跨时代的电子与基因工程交叉技术产品。
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