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第八十八章卡鲁西亚城

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    过了一些关于建城方面的帖子后,楚云湘对建城已经较直观的了解,中国区和欧洲区的游戏设定虽然有很大不同,但还是有很多相通之处的,楚云湘最关心的问题,就是欧洲区的游戏设定中,与阵图相对的是什么。

    欧洲区肯定不会爆出阵图这种只有在东方才会存在的特殊防护手段,那应该就是与魔法阵有关的东西了,只是楚云湘已经问过腓力二世,到目前为止,腓力二世在欧洲区,还没有听说爆出过有防护作用的魔法阵,唯一出现过的,就只有用于城市之间的传送阵了,那在欧洲区与阵图对应的究竟是什么呢?

    从龙辉城建城失败的情况来看,阵图绝对可以说是守住城市的关键,不管玩家将城市建造的再坚固,如果任由怪物直接进攻城墙的话,绝对抵挡不住怪物的攻击,城墙应该是最后一道防线,只有在城外就将怪物的主力消灭,才有可能守住城市,否则只要带队的仙兽一出动,玩家城市就会城破人亡。

    “既然不能坚守,那主动出击行不行呢?”

    离开游戏之后,楚云湘躺在床上迟迟无法入睡,脑子里始终想着该如何主动出击的问题,那些阴险的设计人员,肯定不会想不到这个问题,那他们会在城外设置什么样的陷阱和圈套呢?

    以楚云湘对游戏的了解,游戏设计人员在怪物攻城这种关键设置上,绝对不会这么简单,只是龙辉城在接受怪物攻城的时候,只是一味的凭借城墙坚守。最多只是在最后阶段,派出盗贼骚扰了一下总攻的怪物群,根本没有测试出系统这方面地设置来,所以也就无从推测,但有一点是可以肯定的,如果玩家想跟怪物群打野战或者是游击战的话,肯定还会上系统的当。

    楚云湘脑子不断闪过历史上那些著名的攻城战信息,有一点是可以肯定的。即使是那些阴险的设计人员。在设计这段游戏背景时,肯定也参考过了古代那些与攻城有关的战役资料,想要找出系统比较薄弱地环节加以利用,就只有从历史上寻找突破口了。

    挖战壕陷阱和设置绊马索。在这种神话背景地游戏中是肯定不行的,龙辉城的经验可以表明,土系怪物只需要几个法术发出去。不管是战壕还是陷阱都会失去作用,绊马索和古代那种鹿角等设置,也起不到多大作用,参与攻城的怪物,大多都比战马体型大很多,如果连绊马索能能对付它们地话,那就太小看那些阴险的游戏设计人员了。

    跟攻城怪物打野战也不是个好主意,玩家的行动速度,根本就不能和怪物相比,想要用运动战对付这些怪物。恐怕最后不是被怪物用法术消灭,就是变成在运动中被怪物吃掉,玩家地素质也根本无法和正规军人相比。只要出现一点儿意外,恐怕就会乱成一团。想要再将队伍收拢起来就难了,这也是目前游戏中所有大帮会领袖最为头疼的问题,根本就不是短时间内可以解决的。

    有一点是可以肯定的,系统关于怪物攻城的设置,绝对还有很多没有暴露出来,玩家组织在这种大规模作战的时候,最怕遇到意外,不然上下乱成一团,可以想象,到时候系统等待玩家的,绝对不止一两个惊喜。

    西方历史上的重骑兵集团,用来对付怪物肯定也不行,以联合舰队的财力,想要组织一支重骑兵倒不是多大问题,由于设置的不同,古代骑士文化盛行地欧洲区,拥有坐骑的玩家倒是不少,重甲的爆率也不算低,不过这种重骑兵用来对付玩家组织可能还有效果,但如果要让重骑兵跟攻城怪物玩对撞,估计根本就是给怪物送菜。

    楚云湘几乎把历史上地兵种想了一遍,但无论是那一种与龙辉城的攻城怪物比起来,战斗力都相差太远,军心和士气就更不用说了,怪物地实力毫无疑问,远在守城的玩家之上,那在这种实力悬殊的情况下,该怎么才能打退怪物的攻击守住城市呢?

    游戏设计人员的思路很清楚,应该是极力让玩家顺着他们的设计思路走,玩游戏,说白了就是玩家跟游戏设计人员斗法,不过这种斗法决不平等,这就像人和国家玩对抗,国家可以设定种种有利于统治的... -->>
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