么难?还叫不叫人玩了!”
无数类似的帖子不断在死神来了官网出现。
又过了半小时,一个闪红闪红的置顶帖出现了:“第一级第一关的游戏过关攻略!”发表人名字叫至高死神。
这时,憋了一个小时的死神迷们迅速涌了进去,看了攻略之后:“我靠,原来可以这么玩!我怎么没想到! ”
这个攻略帖子仿佛为他们打开了一扇大门,豁然开朗。
有了攻略的指导。第一级第一关终于攻破了。
“很轻松嘛。下一关绝对不看攻略,看攻略就没显得自己智商低了。”
结果,死神迷们再次碰壁,而且是碰得头破血流,七荤八素。折腾了一个小时都没有攻破这第二关。
这时,至高死神又发了一个帖子说:“已经第二关攻破,第三关截图如下,攻略不发,大家自己努力!”
这帖子自然是引来无数人的怒骂。
直到当天晚上七八点,才有几十人攻破了第一级第二关。成功进入第三关。他们成功之后。就大肆的截图炫耀自己的战绩,同时引用官方的那句话“逻辑思维较差者谨慎进入!”让不少正在绞尽脑汁的死神迷们恨得牙痒痒的。
这些题确实很难,如果不把它做成专业分析图谱单纯靠脑力来破确实很难。天王工作室也是借助团队的力量来设计这些游戏关卡的。本来是想做得容易一些的。但是毕翰最后还是考虑做成高难度的。
而接下来的事证明毕翰的想法是对的。也同时证明了一句话:‘人有时候真的很贱!’
难度越高。粉丝们就越嗨皮,大有‘游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋’之感。
第二天。这个死神来了 游戏就开始在全国范围内大范围的传播了开来。
“史上最难的游戏!极度考验人的逻辑能力!”
“如果你不是聪明人,就别玩了,免得伤自尊!”
“看攻略的都是弱者!”
“小贴士:把声音关了,就没有那么恐怖了。”
上学的、上班的、社会各个阶层都在流传着这样的一句话:“想要看看谁的逻辑思维最厉害吗?玩死神来了游戏吧,这是一个蠢人没法玩的游戏。”
“小明,我们来玩死神来了吧?看看是你厉害还是我厉害。”
几个人为了证明自己厉害,开始集体玩这个游戏,然后看看谁最先通关。
这些人里面,有很多人对死神来了听都没听说过,亦或者不怎么关注。但现在有了同事、同学的挑战,不接战岂不是说明自己笨?这怎么行?
于是,在被挑战被逼之下,也开始玩上了。
本来这种血腥恐怖游戏是不可能受众那么广的,不过天王工作室在做游戏的时候就考虑到这一点,专门设置了轻度血腥模式,血腥度、音乐恐怖等都会变得轻微,所以大部分的成年人对这种程度的恐怖还是接受得了的。
随着游戏死神来了不断推广,死神来了以一种比其他宣传方式更加快速的方式渗透到社会各个角落,并且迅速拥有了无数粉丝,都差不多赶上前时空‘全民偷菜’那种疯狂程度了。
这种另类宣传再结合现实宣传、网络推广两宣传方式,让无数人知道了电影版死神来了。
“原来死神来了还有电影版的?这游戏不错,不知道电影怎么样,也许可以去看看。”
而王尚也因为这个创意宣传被誉为娱乐圈的营销大师。
而在美国,在投入了1000万美金的宣传费用之下,全国各州各大城市都出现了死神来了 的宣传广告。
在网上,派拉蒙的宣传也非常到位,让无数网民知道派拉蒙又出了一部新的惊悚片。
随后,死神来了游戏开始登陆北美。
派拉蒙很快就将这个游戏推向了网络,并用‘这是聪明人才能玩的逻辑恐怖游戏!’来定义它,然后又用‘想跟你的同事、同学比谁更聪明吗?来玩死神来了吧’来挑拨网民之间的好胜心。
经过一番的炒作营销之后,这个款游戏以比在华夏更为快速的扩散速度风靡整个美国各大州,甚至开始扩散蔓延到墨西哥和加拿大。很显然死神来了这个游戏更加适合北美的民众。
12月底的时候,王尚带着死神来了回到了华夏。
2004年1月4日时,死神来了终于完成了最终剪辑。
就在团队松了一口气的时候,毕翰总经理一脸惊喜地闯进那王尚的办公室:“王董,刚刚接到来自美国派拉蒙的电话,vivendi(维望迪)公司和ubisoft(育碧)公司刚刚打电话到派拉蒙询问关于死神来了游戏的事情。”
“维望迪、育碧公司?”王尚听言一惊“这不是世界著名的游戏公司么?难道他们想获得死神来了游戏的版权?”
“我猜也应该是,我们完全可以借这个机会为死神来了增加宣传点。”毕翰兴奋地说道。
。