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儿开始培养信徒。和守望星夜的方法有异曲同之的,界处处有能人。
不过他是知其然不知所以然。方法是对了,但毕竟差整整一代的周期。同样培养一个虔诚信徒,他的成本是守望星夜五倍甚至更多。
他的信徒还有隐患,那就是什么阵营什么生物都有,又不像守望星夜那样进行完美的规戈。而且他的信徒有一半是来自于其它位面,得罪了许多领主和真神,一旦他建立神系且晋升上个神,必然会遭到打击一盗人信徒比断人财路恶毒一百倍。守望星夜比他聪明的多,没有在信徒方面得罪谁,再加上有星夜这座靠山以及奥黛丽在泛费伦神备中公关,将来的路平坦许多。
他现在主要发展守望之城,把这里当作自己的公司来经营。终极奖励至今杳无音信,不过根据多日的努力,他隐约猜到了一些原由,不过不敢肯定,要等以后才能验证。
因为自己已经完成三次序章任务、连续两次成为终极任务第一人、获得两个至高之光,所以他准备在深渊之怒抢完第一拿到第三个至高之光后,便偃旗息鼓,决不插手第四个终极剧情任务,防止被至高神和胜大官方打压。等到第五个终极剧情任务开始后,他再出手。
他现在有两件高等神器加一套魔法女神的威仪,一个化身已经有全部次神器,另一个投影也有半套,将来慢慢打自然够够,他并不着急装备。
因为终极剧情任务接连开启,神界的新地图也越来越多,冒险者的选择也越来越多,很少人会去搏命练级,做日常任务加特殊任务加少数副本已经成为冒险者的首选。
正因为如此,深渊之怒的剧情被延长,持续时间超过之前的邪恶之战和魔渊之争,而且等深渊之怒结束后,神界也会根据剧情关闭一些任务、地图或副本。
任何游戏都有倦怠期,在魔渊之争结束后,冒险者的在线时间开始下滑,不过大多数冒险者每天仍然会习惯性登陆游戏。
神界发展到现在已经非常完善,可以说任何类型的玩家都可以在这里找到自己喜欢的元素,尤其是拥有完善的社交系统,所以并没有太多玩家流失。
这是胜大官方故意造成的,毕竟绝大多数冒险者进神界是为了玩,如果长时间处于高度紧张中,让玩游戏变成上班,那么玩家会大批量流失。
趁这这段时间,他在明海市一处环境优美的郊区买了新房,装修完花高价净化,然后空了一个月才搬进去。在科技发达的社会,环境好的郊区才是首选住宅区,市内几乎都是商业区。
得益于守望之城的盈利能力,他现在终于算是有钱有闲阶级,开始注重保养身体,减少游戏时间,毕竟长时间躺在游戏舱内对身体不好。
深渊之怒的首章,亚萨斯的叛乱在持续了两个费伦年后,很平稳地结束。结局是奥库斯阵营获胜,守住了深渊田层和77层,格拉兹特的两个领主一死一逃。
秋摩高根一直没有动静,而地狱之主阿蒂斯蠢蠢欲动,格拉兹特怀疑奥库斯得到那两个的支持,生怕出现讽漏被合力攻击,所以干脆不断加固自己的领地,龟缩不出。
奥库斯旗开得胜,非常高兴。立即扩大战斗规模,二章,奥库斯的复仇开启。
这次奥库斯兵发五路,分别攻击格拉兹特旗下的五个深渊层面,开辟了五处战场。
这五处战场是相连的深渊层。分别是历、坠、劈、毖和曰层深渊,离格拉兹特的领地非常近。
二章开启的时候,神之幽灵船已经造好,除了使用主炮和终极防御的时候需要额外消耗魔晶或信仰结晶,传送、普通防御、其它魔法炮的攻击都由耐瑟核心源源不断供给。
二章开启后,以守望星夜为首的守望同盟诸神成为全神界最无耻的公会,他们每天早上准时出现在守望之城,然后登陆神之幽灵船从第一个战场开始扫荡。
他们利用幽灵船的多炮塔优势,绕着要攻打的城市的围墙转一圈,收割那些敌对原住民和冒险者。那些领主和半神助都被幽灵船的主炮吓住,这时候绝对不敢出现,幽灵船主炮最猛的一次秒杀三个站一起且没开防护技能的半神立下赫赫凶名。
他们在每个战场停留一个小时,清扫完五个战场后,再返回守望之城,整个过程对话框内的积分和经验跟下雨似的狂刷不停,效率堪称神界第一。
天邪公会的浮空战岛也经常来战场凑热闹,但每次都提前侦察幽灵船的出现时间,等幽灵船吃饱离开后他们再出来反击,决不硬拼一二章网开始的时候,浮空战岛没注意侦察幽灵船,结果突然相遇,浮空战岛再次被幽灵船轰碎,贡献了大量的积分。
二章没什么特别的,甚至连支线任务都没有,又这么过了两个费伦年,在许多冒险者感到厌倦的时候,二章结束,给力的三章开始。
二章以奥库斯阵营连续攻破五层深渊为结束,而这次五位领主得到格拉兹特的授意,在最后关头逃之夭夭。领主死一个就少一个,格拉兹特就算有多余的深渊之心也不敢保证每次都能成功造就一个领主。
当奥库斯挪动着肥大的神躯叫嚣着冲进银灰圣殿擒杀格拉兹特的时候,恶魔王子、深渊第一强者、双头拂佛秋摩高根的属下出现,出其不意地占领了五层深渊中的两层,并在每层驻扎一个中个神和两个下位神。
在奥库斯没有来得及消化这个剧变的时候,格拉兹特的五个下位神领主竟然联合起来杀了个回马枪,重新夺回一层。
于是,在三章开始后,深渊污层仍然属于格拉兹特,而巧和歹层属于奥库斯,毖和凹层属于秋摩高根。
时隔多年,深渊三巨头终于再一次展开大火拼。
深渊之怒一三章一三巨头的混战,开启。